Qual é a diferença entre jogos de navegador e jogos de cliente?

Como você faz escolhas quando se trata de MMOs? Você prefere um MMO totalmente online ou aqueles jogos que podem ser instalados diretamente no seu computador?

Tipos de MMOs

Todos estão familiarizados com o termo MMOs e MMORPGs - RPG online multiplayer. Quem não conhece esses jogos empolgantes que permitem que você jogue online com outros jogadores reais, e não com um computador automatizado como adversário? Mas como escolher qual jogo MMO é melhor para você?

Exemplo de jogo de navegador

Em geral, existem dois tipos de brinquedos - baseados no navegador e descarregáveis ​​pelo cliente . Os MMOs do navegador não precisam ser baixados. Tudo que você precisa é de uma conexão de internet estável e um bom navegador de internet. Você simplesmente cria uma conta e joga. O cliente exige que você baixe e instale o cliente do jogo no computador antes de fazer o login.

Gráficos

O carregamento de clientes com base em MMOs tem uma vantagem quando se trata de recursos gráficos e estéticos. A melhor parte do jogo com um cliente baseado em MMO é que você tem excelentes gráficos dinâmicos. World of Warcraft, Saga, Cidade dos Heróis, Second Life, EVE Online e Warhammer Online são alguns dos brinquedos mais populares que requerem downloads.

Exemplo de jogo do cliente

Requisitos do sistema

Os jogos baseados em navegador são preferidos pelos jogadores - raramente é necessário verificar uma placa de vídeo e quase nunca precisa se preocupar com o disco. Tudo o que você precisa é de um navegador da web comum e, de preferência, do Java e do Flash Player. Você raramente pode usar MMOs baseados em cliente se sua placa de vídeo estiver desatualizada ou o sistema não atender ou exceder os requisitos básicos do jogo. O jogo não pode ser instalado corretamente, ele pode simplesmente travar e até mesmo levar ao colapso do sistema. Atrasos, falhas no sistema, câmera lenta, artefatos gráficos e outros problemas aparecerão se não houver equipamento recomendado.

Centenas de megabytes em jogos grandes podem ser compactados em dezenas de megabytes usando certas ferramentas, como o Unity 3D. Qualquer compressão é usada no jogo com base no navegador, bem como no jogo com a base de clientes. Se você pode fazer algo em um jogo baseado em navegador, você pode fazer exatamente a mesma coisa sem um navegador. Gastar menos recursos em revendedores e ter melhor acesso ao computador local.

As principais diferenças entre jogos de navegador e jogos de clientes

  • Ao jogar um jogo MMO para download, você começa baixando um arquivo grande antes do jogo. Depois disso, haverá um constante desenvolvimento e distribuição regular de patches e atualizações frequentes de conteúdo. Isso é normal, já que significa que você tem mais oportunidades no jogo. Uma das características do jogo - você não pode trabalhar em uma versão desatualizada. Nova classe de criatura - não disponível. Novos mapas e locais - não abrem. Novos detalhes do personagem - confira.
  • O navegador baseado em MMOs tem seus pontos negativos em termos de problemas do servidor. Se o jogo é popular, isso exigirá um conjunto especial de servidores que não podem ser executados sem problemas, sem falhas. Cada novo desenvolvimento pode significar tempo de inatividade de até várias horas.
  • Nem todos os brinquedos baseados em navegador têm bons gráficos e carregam gráficos antes que o jogo leve tempo. Bons exemplos de jogos com ênfase gráfica são o Habbo Hotel, o Renaissance Kingdoms, o Fallen Sword e o Tribal Wars. O Habbo Hotel, a propósito, é famoso por seus gráficos dinâmicos.
  • Os jogos baseados em navegador são reproduzidos onde quer que haja acesso à Internet: no escritório, nos parques, no ônibus, mesmo quando você está na fila. Alguns deles são adaptados para várias plataformas: Ipad / Iphone / smartphones com sistema Android.
  • Com um laptop pessoal e uma conexão com a Internet (via Wi-Fi local ou via tethering via telefones), você pode jogar MMO de um cliente, bem como usar um navegador. Muitas pessoas que jogam EVE Online em escritórios no trabalho. Presumivelmente eles fazem o mesmo no parque ou no ônibus.
  • A base do navegador requer uma configuração de computador menor que a base de clientes.

Assinaturas, microtransações

Outra diferença significativa entre MMOs baseados em cliente e MMOs baseados em navegador é donat . O cliente geralmente tem uma taxa de assinatura além do adiantamento para o cliente e a caixa. Muitos MMOs baseados em navegador são livres para adquirir serviços adicionais, permitindo que você jogue de graça até decidir que quer algo extra para o jogo.

Conclusões

Ambos os tipos de jogos têm seus prós e contras. Alta qualidade, divertido e divertido em ambos os tipos de MMOs. A decisão se resume à experiência do usuário - o que você prefere, que tipo de pagamento você gosta e o design e os recursos reais do jogo. Faz sentido tentar nos dois sentidos, não tão importante quanto você está conectado, a jogabilidade em si é importante. Para a maioria dos jogadores, World of Warcraft ou Warhammer Online é apenas um jogo. Esta é uma abstração divertida do mundo real. Uma maneira de desabafar ou fugir das tensões da vida cotidiana. Esta é uma existência secundária, uma fuga da realidade.

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